clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11296

但由于吹云都是一大片地吹,牵一而动全身,所以即把乌云吹走又让白云保持原状是需要一点技巧的。……玩法有点类似华容道,不过后者能之间移动棋子而我们只能在棋盘外”吹“棋子,,后者一次只能移动一个棋子而我们一次可以移动好几个……这样,在这款游戏,我们都成了“云”玩家

饮酒游戏(Drink Inc)

indienova.com/steam/game/821230

任何可以连接到系统的普通操纵杆控制器都可以工作。喜欢玩游戏?喜欢喝酒?……饮料拾取尝试并阻止游戏中的饮料拾取以释放更多饮料!独特的人物超过19个独特和有趣的角色扮演。……从来没有我将来也可以作为更新!

顺子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3930

刚发现介绍脚本的这最后的集合一直留在草稿……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么的呢……,但是通过脚本可以使得可读性更强,这个脚本的目的是计算概率,下面举个例子if Chance(0.7){……//写在这里的代码就有70%的概率被触发}在参数只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能

小组帖子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/groups/post/1726

发起:顺子 刚发现介绍脚本的这最后的集合一直留在草稿……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么的呢……,但是通过脚本可以使得可读性更强,这个脚本的目的是计算概率,下面举个例子if Chance(0.7){……//写在这里的代码就有70%的概率被触发}在参数只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用 xgen 做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图……加上装饰、光、后处理后的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,把主角屋子场景试了下,并没有很多违和感,……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改 LOD、改贴图、场景,调材质

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

最后无耻地张自己做的海报,其中的手柄图标来自于:https://www.behance.net/gallery……我们先在第一轮的筛选中先去掉有各种问题的文章,向进入第二轮筛选的文章的作者发去邮件,询问其能否同意我将他们的文章转载到indienova,……最後: @茶多酚#3 这个评判点挺好的,到时候可以作为批判标准之一(记笔记中......)

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

indienova.com/u/bakami/blogread/11920

虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便让不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly……搞定之后就是搜集游戏会需要用到的各种音效跟配乐,来提升游戏的完整度,还要决定游戏结束之后要做些什么事情

噪音盒子(NoiseBox.噪音盒子)

indienova.com/steam/game/1829170

将自己渴望躲藏的狭小空间实现,让它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……但现在,你可以尝试先在这个角落一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型的时候……2D手工风景区:8张可开合的活动关节可以塞下呈现出层级效果的风景画声音环境区:目前包含了可以营造雨,雪氛围的按钮国内玩家可以直接加入

超级饮料兄弟(Super Drink Bros.)

indienova.com/game/super-drink-bros

一款功能强大且高速的 3D 动作游戏,可以决定世界上最好的饮料!……在方形环中,您可以与拳头谈论您自己训练过的果汁罐!……每种果汁都有自己的特点,除了踢球和拳等普通攻击之外,您还可以使用各种特殊技能!

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

# 开放世界与叙事近日玩古墓丽影,有感而。回想自己玩游戏最快乐的时刻,就想把它们都写下来。……看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么的,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……比如,古墓丽影的动作场面,每一个都是亲自做的

版本:Early Access


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