indienova.com/u/1000water/blogread/12190
所以在第一步,我确定了要用大数值,任何有益的搭配都能使玩家明确感受到极强的变化,举个例子,比如某个塔,……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能放塔,高度为2的可以放塔,高度为三的既不可通行也不能放塔
indienova.com/game/teleport-master
你只能使用右箭头键向前“传送”, 或使用“R”键返回。 呃...... 就是这样!听起来太简单了吧?……为什么不试试呢? 这可能比你想象的要难!
indienova.com/steam/game/1218710
你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……到处都是敌人,他们绝不会放你通过,他们唯一的目的就是阻挠你离开.你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器,
indienova.com/steam/game/532700
“眼”说只有他能放她出来。Finque 没有选择,只好听他的话。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼说。……她甚至不知道什么是“正常”。她在努力摆脱这个世界的过程中要问很多问题
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/game/mystery-village-shards-of-the-past
对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么?
indienova.com/steam/game/1997980
RogueLike游戏 以扑克牌为武器,与金箍棒、筋斗云等50多种宝物联动,合理运用七十二变、紧箍咒等主动技能……随着难度的提升,以及红孩儿、铁扇公主等大boss的出现,大家会发现:道具的搭配,还是很重要的;出牌,也不能见什么……,打什么,得围绕道具来
indienova.com/steam/game/1194560
【有限的时间和资源】 不是什么高富帅,也没有各种撩妹技巧好恋爱经验,有的只是紧迫的时间和不多的金钱。……看看你的恋爱能力,能搞定面前这个女人吗?……【特色的听心系统,女主内心OS全语音】 让你直面女孩内心的真实想法,知道那个捉摸不定的存在到底在想些什么
版本:Early Access
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