fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……: @hihibaibai#1 我查了一下是Dan O Keefe在1996年发明的,不过97年的宋传把这个节日给发扬光大了

忍者明(Ninja Ming)

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这是一款平台跳跃闯关游戏,用“雷神之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪的感觉吧!……) ——忍术:火球术 ——其余玩法到游戏去体验吧~ 【幕后】——制作初衷 我(下文的“我”指作者本人……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》的‘雷神’吗?”

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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什么是我们?开发者抛出的问题是这样的:为什么只是小型团队与海外团队的作品?……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

逍遥客栈(Xiaoyao Kezhan)

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江湖是什么?是那白衣剑客,一人一马,仗剑行遍万山河。是那红衣佳人,端坐雕楼,唱罢人世悲欢喜乐。……江湖是什么?是那山门在一个雪夜轰然倒塌,老叟不见踪影。……是那雕楼画栋化作灰,红衣佳人挽起长发,抹去妆容,入红尘之中

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你,……的值的小击的话很快就会被敌人淹没,所以想办法尽可能快的打出 Stun 打大伤害和大击是能继续玩下去的最关键的一点……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你,……的值的小击的话很快就会被敌人淹没,所以想办法尽可能快的打出 Stun 打大伤害和大击是能继续玩下去的最关键的一点……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...

2021-11 媒体评分

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PlayStation 5邪恶天才 2:统治世界79侏罗纪世界:进化 279模拟农场 2276魅影蝠……56 PC极限竞速:地平线 591足球经理 202286廖添丁:绝代凶贼的末路84拆包装83最终幻想 V……三部曲 - 最终版52 Nintendo Switch共生丘比特91死亡之门88拆包装87真・女神转生 V85

版本:Early Access


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