indienova.com/groups/post/101489
为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……减慢了开发进度...制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利。……Steam来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感
indienova.com/u/homemade/blogread/8992
V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅
indienova.com/u/news/blogread/3992
Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室
indienova.com/groups/post/99561
发起:棉桃老爹 正好奇门刷出来30,进入游戏加上那个饰品正好60,看能不能进去。……臂力14,进去后找找看能加到18不!等住吧 棉桃老爹: 奇门已经60,下来就看臂力了。……棉桃老爹: 另外,臂力开局14不行,目前只能 在游戏里找到加1臂力的装备,无锋需要18,看来还得刷开局
indienova.com/u/asky/blogread/3060
早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬的面包涂一层黄油,放一片干奶酪,想吃甜的就加果酱……,我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉……,3D、Unity用得十分6,看了看Peter的lowpoly做的很不错,另外他的2D概念设计也十分强
indienova.com/steam/game/889990
红加绿为黄,红加蓝为紫,绿加蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作
indienova.com/groups/post/101490
为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……减慢了开发进度...制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利。……Steam来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感
indienova.com/u/news/blogread/709
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作
indienova.com/game/detective-escape1
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!
indienova.com/game/dying-light-ox-warrior-bundle
农历新年已经开始,我们正在踏入牛年,这是庆祝力量、诚实和耐心等诸多美德的时刻
版本:Early Access
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