小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

indienova.com/groups/post/102632

游戏采用实时战斗,保留多武器以及符文炼化等多种原版玩法,新增了装备外显、随机属性词条等系统,更有骑战纵横突击……目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

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游戏采用实时战斗,保留多武器以及符文炼化等多种原版玩法,新增了装备外显、随机属性词条等系统,更有骑战纵横突击……目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

黑暗料理?!(黑暗料理?!)

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高度自由的做菜系统用哪些食材,什么调味品都由你决定~顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味,……这个游戏由我们两人制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们的游戏讨论群:945952261

Studio Katamen:【开发进度】alpha 2

indienova.com/u/studiokatamen/blogread/7708

关卡编辑器制作完毕,Vertical Slice制作完毕。游戏进入打磨和关卡量产阶段。……接下来的主要任务是关卡设计,不知道要到alpha才能进入beta

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

indienova.com/groups/post/33565

3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等 4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接微信haiyoushuii

诺娃独立游戏通讯 2022-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-37/

天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……详情 qq 979300622……查看完整日志(多图)https://indienova.com/u……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成——同时开菜单后返回时有个参数判定—

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542

比方说现在,你突然v我50,让我炫疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34282

根据现在剧情安排的效果来看,似乎将主线推仅需要1小时不到,若加上场景演出可能也就1小时半左右。……除了宣传所用的视频,一些基础的系统亦可继续完善制作,比如笔记本系统、任务系统、对话系统的完善,游戏界面的美化与实际游戏内容的填充等……目前进度目前用蓝图制作了可配置的对话系统,对话系统除了基础对话外也能衍生出很多额外逻辑处理

辐射 3 年度版(Fallout 3: Game of the Year Edition)

indienova.com/game/fallout-3-game-of-the-year-edition

-《Operation: Anchorage》:进行一场解放安克雷奇的模拟战,击退入侵阿拉斯的赤色分子入侵者……:避难所科技工程师为你带来了最新的人类能力模拟系统——S.P.E.C.I.A.L. 角色系统!……- 使用 V.A.T.S.

版本:Early Access


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