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indienova.com/game/vampires-and-afternoon-tea
吸血鬼与下午茶。开发:不眠鸟制作组。发行:不眠鸟制作组。发行日期:2024-01-11
indienova.com/u/future156/blogread/27499
是做一个咸鱼还是人生赢家?未来就在你的选择中!……各位爸爸们点一点加入【愿望单】吧,这个对我真的很重要玩家交流QQ群:929816727 感兴趣的小伙伴可以加一下玩家交流群哦……,制作组成员也在
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742
最后机会阶段精彩回顾 第一天首战,NH和SSG分别强势出击,击败各自的对手“会师”决赛圈,但还是SSG……在活动现场,只要完成现场游戏活动就能领取室内观赛场地门票。……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神
indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep
开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……Sworcery》是三位多伦多设计师合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉
indienova.com/steam/game/1308410
不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……,而Rolling Cube是我们的制作并发行的第一款游戏。……==============================欢迎各路神仙加群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling
indienova.com/groups/post/998
在当日晚制作出alpha版后,发现游戏内容甚少,乐趣不多,于是经过讨论决定改版为一个类音乐游戏。……第二天开始制作。经过很多的改版,把游戏改成了一个根据节奏躲避波的游戏。……中下午制作出现问题,主要是无法精确对齐节奏和鼓点
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365
本月继续开发后续的时候其实遇到了一些之前未能解决的bug,不过好在就在今天下午,终于解决了目前为止最后一个恶性……类敌人的时候耗费了好多时间搞懂运动规律与骨骼构造,可能目前看来它们的动画还是没有很完美,但是我会继续学习与修改的……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多
版本:Early Access
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