跳箱子(Jumbot)

indienova.com/steam/game/3948320

游戏需要通过奔跑,跳跃和判路线来通过不同类型的关卡迷宫

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

我们之前把整个项目的研发分为三个阶段:概念设计阶段:从概念层次,确定整个游戏的类型、风格、内容框架,决定项目开发技术;技术研……主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证;制作生产阶段:在基本完成技术研后……目前整个项目处于技术研&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架及方案都已基本完成

苍蓝星 游戏列表:独立系

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俄罗斯方块效应:连接(Tetris Effect: Connected) 风之旅人(Journey) 流浪先知

玄龙山

indienova.com/steam/game/1732590

最后来到了伯公子的宅邸——白龙,意图一探究竟。……最后来到了伯公子的宅邸——白龙,意图一探究竟

葡萄酒工厂模拟器(Wine Factory Simulator)

indienova.com/game/wine-factory-simulator

开放酒与世界分享你的佳酿,欢迎访客、建立声誉

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple……#2 一点也不,兄弟

小组帖子:总算可以开始了!

indienova.com/groups/post/99460

有没有业余时间很,或者是想做游戏的美术原画呀!我需要你们的帮助!求求了!

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多的收()集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

(PS:如有动画师或TA平时工作比较想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式

永恒轮回:战术竞技XMOBA《永恒轮回》国服首测预约在即!

indienova.com/u/eternalreturn/blogread/28766

《永恒轮回》国服正式启动预约,首次对外测试「载测试」也即将在7月22日正式开启!……值得注意的是,国服相比steam端更占优势的地方在于,玩家不再需要下载加速就可以进行游戏了。……现在前往官网预约,即可获得7月22日「载测试」资格噢!

版本:Early Access


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