羽化:Day 20

indienova.com/u/yuhua/blogread/11686

Animation 真好用2.铁匠铺升级功能定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了……现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说……,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了。……现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说……,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……,unity从用4.XXX,还没有用年编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和微的一些基础端口,又是一周趟坑过去

会员:dogadog(Nick)

indienova.com/u/dogadog

“志”是指一款可以载入史册的游戏,对行业有推动力,而不是简单的跟随其他游戏。……“道”是指游戏就是要不断地打磨再打磨,直到超过预期。……也就是说,希望半年一年就能上游戏发财的不是同道中人

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

经历了半年多的时间,终于!It's Launching!……第二天的我们有些激动,也有些焦虑,不断的关注手机,关注后台页面的消息提醒,希望马上收到微的审核通知。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里的不行,导致审核不通过

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向……rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

本次上线了包括“90后玩家群体研究”、“女性向游戏”、“卡牌游戏”、“韩国游戏市场”等等一共9个主题特刊……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——如何进行市场调查,最终确定团队游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677

自救!商店上线后记。……🎬 宣传片?……很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、图层动画,再录屏导出合成

版本:Early Access


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