alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船的各基础属性,包括移动距离……但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船的各基础属性……,玩家可以自由地给船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力,特殊功能等基数参数

军团战棋-策略游戏(legion wars)

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最新公告:英雄模式已经上线了军团战棋legion war(军团战争)是一款极具挑战的传统策略回合战棋游戏……在自己的回合开始时,玩家会获得一的金币用于制造自己的军队,金币的数量是根据每个回合的自动生成和占领城堡和村庄数来决定的……>军团&单位 每个军团包含8个单位,每个单位有自己独特的晋升路线,并且可以晋升8次

富豪派对

indienova.com/steam/game/2395810

游戏玩法复刻经典回合策略棋牌玩法,在这个马太效应和随机漫步交叉运作的世界里,玩家需要合理利用有限的存款

极限竞速 8:车辆通行证(Forza Motorsport: Car Pass)

indienova.com/game/forza-motorsport-car-pass

* 您使用车辆通行首次兑换每辆车时无需使用额外的游戏内点数。……车辆通行包含在豪华版、顶级版和顶级加载捆绑包中。 立即获取极限竞速车辆通行吧!……*需要原版游戏,需另购

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……玩家之间交易需要使用交易键。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

生活需要尸体(上)

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游戏化“叙事结构”:关卡设计简单讲了讲游戏媒介中的“线性叙事”,以及如何在互动状态下仍然吸引观众。……需要明确的是,在逆转中线索/证物的出现存在一的线性逻辑顺序:玩家可能通过调查随机获得 BADEC 线索……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性的结构:搜完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证

DoggyFC:生活需要尸体(上)

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964

[游戏化“叙事结构”:关卡设计]简单讲了讲游戏媒介中的“线性叙事”,以及如何在互动状态下仍然吸引观众……需要明确的是,在逆转中线索/证物的出现存在一的线性逻辑顺序:玩家可能通过调查随机获得BADEC线索,……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性的结构:搜完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……像是《星海争霸》,已经有玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家。……,而这也应了 Macro「宏观」的解释

版本:Early Access


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