Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

以下是《玩家角色》的”开发后感“,是在将游戏给其他玩家测试后得到的两条总结反思。……一、在游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期的语文学习影响,我总是倾向于让玩家在沉重的情绪中接受一些我想传达的大道理……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西交互、什么地方可以走等等

四公主的骑士指南(The Princess Guide)

indienova.com/game/the-princess-guide

主人公是一位对“教育”与“战斗”都十分专业的“教导骑士”。……可以育成的公主有四位,每一位公主都会有专属于自己的剧情展开哦!

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

那时候还都是单机小游戏)2011年,突然意识到高考是一个什么样的存在,还有500天,不能再玩了2013年,他了一个可以考虑复读也可以凑合上的分数……【2.开始冒险】我是从大二开始真正开发游戏的,可能是由于从小接受的教育都没有教我如何去做自己想做的事。……【4.职人困境】毕业以后几个有点意思的游戏demo,我开始了在游戏行业的工作

V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler DX)

indienova.com/game/v-hunter-puzzler-dx

在尽可能少的回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶的吸血鬼 Alric!……您有能力击败这些敌人并拯救世界?……- 7 件可收藏、解锁的服装- 休闲游戏模式:不急,依照自己的步调解决- 困难游戏模式:适合渴望严峻挑战的玩家

海上霸主:航空母舰之旅(Maritime Hegemony: Carrier Travel 海上霸主:航空母舰之旅)

indienova.com/steam/game/1228440

[海上霸主:航空母舰之旅]是一款融互动性、专业性、趣味性、系统性于一体的军事科普;集浏览、驾驶、拆装等多种玩法的的教育应用……、拆装等多种玩法的的教育应用。……[航母探索]通过考核后,你可以进行全舰的漫游

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》长期招募合作伙伴~

indienova.com/groups/post/103228

《明日方舟》集成战略模式,《月圆之夜》,游戏画风与题材参考《火山的女儿》,《犹格索托斯的庭院》。……您可以不需要任何相关从业经验,但最好掌握开发所需的专业知识。……我希望在开发游戏中的不仅仅是一腔热血,还有系统的的专业的知识

孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2506

对游戏,从基础理论、技能学识、专业作品、工作流程开始学习。……外人,从驳杂的互联网视频内容中,找到一些课程,着实费了心思。 将游戏相关的视频整理、分类

刺绣.(Stitch.)

indienova.com/game/stitch

提供了范围广泛的玩内容和数以千计的简单到超难关卡。……每周次绣圈的主题和图案呈现了著名的国际事件,可供你解锁个中乐趣及其教育意涵。 你知道?……自由刺绣模式 你也可以在自由刺绣模式下重玩已完成的每一幅刺绣圈

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)