UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……还需要大量动物模型。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……结合飞翔的特点,于是我们做了:超大的场景飞翔的游戏,自然需要天地广袤。……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢?……algorithm 文件夹下:List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义Queue : 队列, 广度优先遍历递归实现需要用到……Stack : 栈, 深度优先遍历递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢?……algorithm 文件夹下:List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义Queue : 队列, 广度优先遍历递归实现需要用到……Stack : 栈, 深度优先遍历递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机

gare:MMO的角色生态AI

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生存技能、法则、为何在这个地方、为什么是现在这个样子等很多东西都可以作为游戏中的叙事点。……这种变形怪自身就是在storytelling,让玩家不禁去想这里到底发生了什么。……世界的关卡设计讲究Show,Don`t tell.玩家不需要阅读大量文字(也不会去阅读)即可获取相关故事信息

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一章预告 : 欧空间

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……(欢呼) 不过demo的进度大家也都是知道的,所以我们还在筹备商店需要的素材~(如果哪天我们的商店上线了……首先是烟筒,有着爆炸的输出(几乎是命运狂想曲的10倍),但也有致命的缺陷,弹夹少且换弹慢,面对成群的怪物需要有障碍物的掩蔽来满足换弹时间

版本:Early Access


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