indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
《体素游戏发动机》是一款可破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……还需要大量动物模型。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式
indienova.com/groups/post/101525
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢?……algorithm 文件夹下:List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义Queue : 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到……Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机
indienova.com/groups/post/92522
2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢?……algorithm 文件夹下:List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义Queue : 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到……Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机
indienova.com/u/gare/blogread/3053
生存技能、法则、为何在这个地方、为什么是现在这个样子等很多东西都可以作为游戏中的叙事点。……这种变形怪自身就是在storytelling,让玩家不禁去想这里到底发生了什么。……世界的关卡设计讲究Show,Don`t tell.玩家不需要阅读大量文字(也不会去阅读)即可获取相关故事信息
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一章预告 : 非欧空间
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895
经过了漫长的折磨和专研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……(欢呼) 不过demo的进度大家也都是知道的,所以我们还在筹备商店需要的素材~(如果哪天我们的商店上线了……首先是烟筒,有着爆炸的输出(几乎是命运狂想曲的10倍),但也有致命的缺陷,弹夹少且换弹慢,面对成群的怪物需要有障碍物的掩蔽来满足换弹时间
版本:Early Access
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