Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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BUG修复重置天赋宝石没有卸下BUG修复转化物品放置另外一个覆盖BUG优化所有大师武器天赋描述添加大师武器名称修复荆棘双手盾类型显示为匕首错误修改重置天赋点时不返还宝石升级花费灵魂结晶优化湿地场景墙体……v1.16修复德鲁伊变形BUG修复角色格挡卡无敌状态BUG修改装备掉落筛选开启时屏蔽物品特效修复进入下一层装备栏没有正常显示装备……v1.17修复血盾术死亡后没有恢复BUG修复裂隙充能消耗不重置BUG(24点重置)修复防御穿透打出异常伤害

睿:魔界边缘(Devil Edge)-独立游戏开发实况第二弹

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先看视频再决定添加Steam愿望单,随后会登录苹果及安卓平台。……先看视频再决定添加Steam愿望单,随后会登录苹果及安卓平台。……---来自2人独立游戏工作室-蓝工作室(Blusped.com)

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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在蒙眼通过程中,Mitchriz向各位观众展示了如何利用声音线索来通关《只狼:影逝二度》。……,利用一切可以利用游戏机制,规划出一条可行的速通流程,甚至有时还需要用到编辑器对游戏进行数据和程序上的解析……田径赛道上可以有跨栏、障碍赛这样项目,游戏通是不是也能有些新挑战?

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/groups/post/29743

可以弹出所需任何脚本(译注:在GMS2中,在代码中脚本按下鼠标中键即可弹出对应脚本,并链接在当前对象窗口……他们没有执行任何特殊操作,例如攻击或使用道具,玩家可以完全控制角色。……这可以防止在更改精灵时动画在错误启动

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

促成我走上这条吃力原因主要有以下几个:-很多我欣赏独立游戏团队都没有不懂编程游戏策划——要么做美术要么写代码……跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他资源。……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰。……),awt速度比Swing

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

indienova.com/steam/game/1459810

从事着打开世界所有宝箱活动。……然而游戏中打怪是无法升级,开宝箱可以升级,装备也只能通过开宝箱才可以获得,于是一场开宝箱和与怪物智斗冒险旅程开始了……游戏中掉血无法自动恢复,需要找到神像祈祷才可以恢复

音速战机(SpeedFighter)

indienova.com/game/speedfighter

是不是很久没有玩到街机飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈声音?……这是一款街机飞行射击游戏,可以使用键盘 AWSD 或按下鼠标左键来控制飞机移动,按下空格键释放炸弹,……我们是一个 3 人独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在 Steam 上的一款射击游戏,后续我们会继续推出下一个游戏

ORTHOISO(Orthoiso)

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游戏中一共有三个视角,让玩家相互切换,从 3D 空间看上去很远物体,切换至 2D 看上去会很近,从而让玩家在游戏中可以完成现实做不到事情……故事主要讲述了一个叫 iso 小青蛙,他的父亲是一名冒险家,在一次冒险中失踪了,小青蛙觉得开始自己冒险……,去寻找父亲

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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值得注意是,拜因約在中後期數量開始超越艾爾。……主要目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……,我們也可以在steam看到29~100多小時遊玩時間平均通關回合數據說明:紀錄了所有玩家在該關卡通關平均回合數不負責分析

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