幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……在镶嵌时要注意装备大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力。……而如果装备上的晶魄之洞够大,还可以镶上许多个晶魄哦

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以做,枪械3C优化也做过。……,在通用fps模板基础。……理论 目前只有为爱发电,未来分成。 ashjo: 发现忘记 联系方式了qq 657413233

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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所以评论可以做到千篇一律。……从众呼声会被淹没在大众海洋里?……经过主题大前提筛选之后,我们可以按照自己意愿在违反大前提前提下来主题了:我就觉得《生化 5》

洛里斯杨远:从虚拟主播模拟器拆分出来的免费新游戏 虚拟桌宠模拟器

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, 正好虚拟主播模拟器是一个仿照电脑系统制作游戏框架, 为何不整个桌宠呢桌宠时候,突然想,既然都整桌宠了……,不如更进一步独立出来做成免费小游戏发到steam赚一波口碑和人气,给虚拟主播模拟器带热度挺好于是游戏……,支持创意工坊,到时候玩家也可以自己画图画自己桌宠啥并且这个游戏也会同时公开源代码到Github

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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已经熟悉一些基本 C# 语言脚本编辑,想提升自己代码能力?……已经开始做一些小Demo但是感觉没办法架销售甚至盈利?#这一套教程包含以上所有问题答案!……有这一套教程就可以了!#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低问题应该有一程度解决。但这还不是最终优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低问题应该有一程度解决。但这还不是最终优化结果。……闹鬼洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍地方

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来老板问问他然后你就没机会来了 滑稽 Oncle……我在我浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?……你自己不懂还瞎怼别人时候还少?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

当然如果以上你都能做的上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们联系方式继续深聊,本人事实是个很好说话的人……,时间要求紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声哼玩失踪就行

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……如果大家有好玩想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……#3 特例代表能够变成一个有连续性故事剧情……不过我感觉你说是一个思路 HcAndersen:……但是如果度量缩小(代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位特定领域或时间,也是可以的

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