小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

灵感搅拌机 #05

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-05/

很酷炫球形显示屏飞行模拟类游戏想加强代入感?不妨试试这样球形显示器。……使用到设备 Gakken World Eye 实际上是“电子地球仪”, 但可以通过 USB 传输投影其他影像……15 岁创作者:William Landgren 制作

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3/

答案其实一篇已经解释过了噢,在上一篇文章里我们假设描边处参考值1,物体原本模型处参考值 0。……就是描边边界消融效果啦。一、非欧几里得空间什么是非欧几里得空间?那就得先解释什么是欧几里得空间。……各面世界材质我们需要为每个面世界单独制作不同 Ref 材质

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

遗留问题首先让我们解答一篇中所遗留问题吧.一篇所谓"边界融合"指的是 :在我们视角空间下,相同描边材质两个物体挨在一起时候……答案其实一篇已经解释过了噢,在上一篇文章里我们假设描边处参考值1,物体原本模型处参考值0.又因为他们所用同一个材质……非欧几里得空间什么是非欧几里得空间?那就得先解释什么是欧几里得空间.

Valve 警告开发者不要通过承诺发 Key 来获得 Greenlight 投票

indienova.com/indie-game-news/valve-has-a-message-for-greenlight-participants-stop-offering-keys-for-votes/

现在还不清楚 Valve 会采取什么样的行动来对应这种现象。不过盯上了这种行为没错儿了。……现在还不清楚 Valve 会采取什么样的行动来对应这种现象。……这个做法可以说是最快速有效方法,而且基本也不会对后面的销售产生太大影响

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

你可以是一个游走在刀光剑影中操控高手,也可能一个指挥若定球队指挥官,或者其他什么有趣角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……逻辑上是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法?

关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/indie-game-development/chinese-pixel-font-under-low-rez/

制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字问题。……,我们接下来要选择使用什么样的字体了。……所以以前我考核过它游戏制作能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)