明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能…….玩家不能操控雇佣兵的行动,但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束仍然是死亡状态就会从队伍中移除

文又歌:周末测试总结和7月11日平衡性更新简介

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3187

在面对其他大型单位时会有非常高的输出,但是面对大量小型单位时会阵亡的非常。……对5号单位做出了调整,5号单位与6号单位进行了互换,现在的5号单位是自爆单位。……现在它在面对大型单位时更为强势,在面对小型单位时则更为弱势

洸月永:《快晴永月枫》体验版0.1基本完成 + 世界观介绍

indienova.com/u/ronmalamute/blogread/767

处于与人类和平共处的需要,晴山的吸血鬼并不真的吸食人血,而是饮用工业合成的血液制品,这些血液制品由晴市免费供应……狼人是平时维持着人类形态,必要可以在一定时间内变成兽人形态的种族。……,发生暴动能够带领军队平息动乱的军事人才

黑暗太阳(DARK SUN)

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2D 黑暗之魂类银行恶魔城 动作RPG,黑白图像。……由魂游戏+恶魔城式场景构成。……游戏特性: 黑暗之魂 黑白画面

Warborn:可变装甲指令(WARBORN)

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当派系间的政治气候失去平衡,太阳系被卷入冲突,通过回合战斗带领你的致命机甲攻击部队走向胜利。……移动作战单位,与敌方机甲发生冲突要进行战术思考,在以 90 年代日本动画为灵感的戏剧性战斗序列中观察结果……从轨道上召集援军,人员从具有不同战斗角色的批量生产单位中挑选

战争艺术 4(The Operational Art of War IV)

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除此之外,游戏加入了改进型的战斗结算机制、更稳定的战斗轮次管理,此外对《战争艺术》的事件编辑器系统进行大幅改进……新的战场时间戳系统是《战争艺术》独有的结算游戏回合的方案,让玩家的规划过程更为简单!……在此类格子中的单位的作战能力将介于获得补给和无补给的单位之间

杯杯倒满 Feed The Cups(Feed the Cups)

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模拟经营一家饮品店,从开店前的进货,备料,到开店的点单、饮品制作、出货,结束营业之后还要打扫卫生,关闭设备等等……游戏中所包含的饮品种类繁多,豆,茶,奶类,咖啡,气泡,苏打等等会随着关卡的推进逐步呈现。 ……多人游戏也会按比例结算。放心,温馨奶茶店,不会当黑心老板让你打白工的!

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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使用数据驱动的设计方法,不用一个一个写出来,一个生成的对象载入不同类型的数据便可产出不同单位。……首先是声明:(使用C++或是GDScript应该都能做类似的事,我因为要移植一些旧代码就直接用C++……、将文字翻译成不同语言、变更单位类型自动变换单位图标等等:bool unit_scene::_set

战略思维:自由的精神(Strategic Mind: Spirit of Liberty)

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《战略思维:自由的精神》是一款二战历史驱动的回合策略游戏。……没有枪,没有炮,敌人给我们。调转苏军的炮口来攻击他们。……所有单位在穿过河流或沼泽都会受到严重惩罚。要注意并利用好周围的环境

版本:Early Access


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