群星纽带(Stellaris Nexus)

indienova.com/steam/game/1983990

《Stellaris Nexus》是一款同步进行的回合多人 4X 游戏,提供刺激的全方位战略 4X……选择一个独特派系和领袖,挑战最多 5 名玩家,自己的方式拟定策略并战斗来成为银河霸权,全都在约 1……要是用一般洗衣服晾衣服的时间就能玩一场 4X 游戏,你觉得如何呢?

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

I.alba:尝试更多的武器

indienova.com/u/ialba/blogread/35870

什么会这样?……(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么做呢, 稀缺的升级材料必然导致玩家不愿尝试多种武器经过思考发现从魂到法环一个关键的变化是升级材料的等级划分魂系列升级材料的等级划分……(完全不同的设计), 从原先的控制投放材料的量变成了控制投放材料的等级这样投放大量材料(但限制材料等级

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

美术大神会手动雕刻虹膜的每一条沟壑。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

美术大神会手动雕刻虹膜的每一条沟壑。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……游戏中的战斗一般不会对成为玩家通关的障碍,如果卡关了一定是卡在地图解谜上。……玩家需要利用推箱子、斩草、炸弹炸等多种方式完成谜题,但难度相当高

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

玛拉的夏天(Summer in Mara)

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还等什么,一起来解锁这款治愈系的牧场物语吧。……在此,你可种植树木以获取木材,使用不同材料打造工具以建造房屋,或者开垦土地以耕种蔬果,使用农场来养殖牲畜……你要学会在池塘或大海中捕鱼,使用斧头砍伐树木,挥舞锤子建造房屋,辛勤耕耘锄头收获土地给予的回报

论游戏作为艺术:游戏的二度抽象

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你可以叫它们“关键点”、“原则点”、“元材料”等,怎么称呼无所谓。……游戏二次抽象表达世界观一般认为,游戏总是存在着对现实的模仿。……例如,让我们来设计类似《三国志11》这样的回合策略游戏,我们首先就需要构造一个粗糙的形式基础,你可以把它想象这是一个切割豆腐的铁丝网

机甲世纪 Switch(Biomotor Unitron)

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最强的人形战斗机器人 Unitron 打败强大的敌人!……探索每次进入都会改变其外观的地牢,并获得各种材料!……最强的 Unitron 赢得“大师中的大师”的光荣称号!

版本:Early Access


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