开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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一、近况这段时间对于自己游戏开发心气儿来说还是挺有打击,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……,我到今天还是希望能做出来一款属于中国人自己足球游戏,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到机翻,也不需要在游戏打满了补丁才能有些许代入感……,正如不是弄个 UE 商城高清猴子在场景走两步我就又能成为游科第二拯救国游了 - 更何况国内游戏市场不需要什么拯救一说

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支。……主人公每日X液总数是固定,如果用光,就需要休息一天,第二天才能继续播种... ...研究所可以通过金币解锁更多兽娘

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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来人自称“见习枕边少女·梧桐”,她需要主人公配合完成训练任务才能成为正式枕边少女。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

DarkWave Studio:2018/10/05

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那么我就从背包拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹?……,现在得到方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况……背包内物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中Actor;如果要使用结构体数组中

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出blendFactor。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点坐标是多少

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出 blendFactor。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点坐标是多少

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业歌手的话

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般人情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业歌手的话

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们还需要额外两张包含不同噪声纹理。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式

版本:Early Access


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