会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

indie generalist that capable to code in Lua, Jave, C#……在unity 用C#, 在Love2D用Lua, 在学校学的Java,Html, CSS JS。……如果你和我有同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效,管理等等什么都算

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……对于游戏人而言,对金钱的需求程度可以大致概括成:需求=A+B-C-D。……,或者说是对“实现理想”这件事的估值;D:资产储备大部分人AB比较高,这是比较容易观察到的社会现状

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

北欧独立游戏搬运工:快来2月5日开始的Steam新品节试玩 ACQUIRE Corp.旗下游戏哦!

indienova.com/u/fluffyou/blogread/35007

C.A.R.D.S.……我们非常荣幸地宣布C.A.R.D.S.……他们的“”(日式风格)冒险游戏代表作《天诛》、《侍道》系列均获得大量好评

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-16/

推荐的准则是:具有信息介绍截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价喜好。……3D 地牢迷宫冒险(第三人称视角)。……来自:综合讨论组会员:Nova-iMRMuS如题,我是一个 6 年的 C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构算法

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

整体关卡规划弄完,具体关卡做了几个关键区域,角色3c,能力,关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6>0)c+=1end end if(pget……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色。……24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c+=1 endendif(pget(……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c+=1 endendif(pget(……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c+=1 endendif(pget(……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)