腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……01产品选择对于发行公司而言游戏的本质是商品,但它不是传统意义上的商品,它始终是游戏,或者说是一种服务型产品……如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一定的竞技性社交性,一个产品保证了这两点

插口行动(Jack Move)

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在她父亲失踪后,她被推入一个充满谋杀、绑架黑暗研究的世界,扮演Noa的角色。……一个来自光明镇的年轻义警黑客。……她将得到她最好的朋友战术规划师莱德的帮助,以及她喝马提尼酒的叔叔公司间谍吉恩-布莱克利

shuaideyibi:红石杂谈

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玩红石要的是耐心发现错误的眼睛,要是你稍微会玩,你可以让你的朋友搞个红石地图,随意破坏一下,然后看看能不能复原……,就别妄想当大触了,就和火柴盒不是豪宅一个道理。……,刚开始还不是一个玩家开始,也是热爱红石,慢慢创作,直到被所有人认可,小白也不要着急,慢慢学,谁都有希望

枪手真人秀(Showgunners)

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一个由巨型公司统治的反乌托邦未来,残酷的真人秀是最热门的娱乐项目!……《枪手真人秀》中的每个部分都经过精心设计,以创造一种精心策划的回合战术游戏体验,其中包括一个恶魔般的表演导演……像食人魔浪人这样的疯狂敌人不是唯一需要克服的致命因素

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

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用户增长最终为 Samjung Data Systems 公司带来了超过 20 万美元的月收入。……《Nexus:风之王国》证明了自己有多流行,但宋在京离开公司,加入了 NCsoft,致力于《天堂》(Lineage……——这迫使玩家购买《梦幻之星在线》的 V2 版光盘来更新游戏——但它仍然取得了商业上的巨大成功,证明了基于主机的

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

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(这是一个不仅根据合同质量,同时依据开发人员项目性质评估出的平均值)。……• 在许多补偿方案中,游戏发售后,发行商开发者都会获得收入分成。……• 50/50分割并不是一个标准

疯王子:建设银行打电话来说个人卡不准收公账外汇了

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不知道是不是所有人。 说是总行控制了,只能以公司账户收款。……我猜也可能是因为某个月单次收入较大被盯到了。不知道跟贸易战那些有没有关系哦

Nova-2N7SZc:KRAFTON 23年Q1财报创历史新高季度销售额5387亿韩元

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根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON公司23年第一季度的销售额为5387亿韩元,营业收入为……此外,它计划实施一个良好的沟通系统,为每个游戏项目建立一个虚拟组织,以支持每个工作室的开发,并建立一个更加周密的开发管理框架……KRAFTON的首席执行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了创纪录的业绩,证明

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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作为一名藉藉无名的新人,这是你第一天上班——你的心里充满希望,脚步下满是梦想,渴望着攀上公司的高峰。……把期望值降低:这不是《传送门》的续作。然后,再准备把期望值提高,因为它属于《传送门》扩展宇宙。……不过,如果你在买杂货时,钱突然不好用了,你应该立刻联络银行,因为收银员刚刚偷走了你的整个身份?

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

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在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷的贷款。……创建恐怖之旅选择主题、类型、目标群众持续时间,在您的豪宅中打造一个独特的体验。……游戏特色管理即将倒闭的企业设计创建恐怖之旅研究翻新以保持领先通过改进增加收入在游戏中获取胜利之后继续游玩随机人气打开无限的可玩性真正挑战您极限的硬核模式

版本:Early Access


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