无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到,开发进度1%)目前除了背景Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我Aseprite……至于为什么叫无脸人,因为我在画主角时候,只要一画脸,必定暴漫脸hhh(玩笑) 游戏特性: 横版 像素

茶多酚:主角的私房钱

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玩家能力、道具、技能等等东西,都是为经营对象服务。……足球经理里面,玩家会吐槽给主教练(玩家)开那么高的工资看不见摸不着,不能攒下来将来到别的球队用来当预算……不同玩家可能会有成就/收集之类不同目标,但并不会有什么分歧抉择

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

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在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。……* 随机生成星图,每一局都是独一无二宇宙。* 更加微观建造戴森球,从一个零件开始构架。……我们是来自于中国重庆五人团队,出于对科幻喜爱,我们制作了这款《戴森球计划》

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

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既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……标题画面游戏本体还没开始实际制作,标题画面先行:背景星空缓慢旋转画面请自行想象~人设游戏机制不复杂

星际王八传奇(Interstellar Turtle Legend)

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速度方面有了很大优化。整个战斗过程都是 AI 自动进行,你只是一个观察者。……这个游戏是我 c++ 和 windows api 独立开发,并没有用到现成游戏引擎。……所有的贴图、字体和音乐都是我自己制作的

坚果(Nuts)

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愿望单并加入 Discord 社区! 越早坚果越好! 《坚果》是一款带有点击体验新型环境游戏。……每隔 2 小时和 17 小时,你坚果将掉落。每个坚果都是由 Discord 社区制作的

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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一、初始构想把过场动画看作一个状态机,每一幕都是一个状态,switch控制一个状态到下一个状态切换……2. cutscene_wait(seconds)这个函数用于实现场景与场景间停顿(也就是一个什么也不发生场景……FC制作了角色移动函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要时补上。————————这篇分两天完成

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

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待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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那时还没我什么事呢……当他们决定像雷曼一样小人来做一款手机动作游戏时候,我还是一个无忧无虑美术……而当时程序只能利用业余时间来帮我们做系统,在人力上可谓雪上霜。……从前那个只会画画和提出想法我,认为策划其实没有什么重要事要做,辛苦的都是程序员,直到我慢慢转变成策划之后

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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重新制作的音频有什么新功能。 原文链接:https://www.youtube.com/watch?……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频版权……重新制作的音频有什么新功能

版本:Early Access


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