运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为 6 级,还是会评为 5……在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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在回合制游戏,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……生成prefab,让他们名字是在数据中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了

方程:Celeste 游戏Journal #4

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也没希望要achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到……某种意义上,也可以认为它是一种信念(“则有,不信则无”),于是因而也常常被误读为“只要动动脑一想,谁都可以即时拥有……出乎意料的,进入第七,我感觉到的竟然是一切都改变了

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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这篇文章的灵感也来自于群吹水。……后来拍了一部同名动画电影,也是讲述了女主角被妈妈预先安排好了从小时候到长成大人的作息计划,完全按照时间进行生活……独立游戏开发也是,大人们可能不会理解你,但人总需要一点梦想,总需要一点不平凡吧

会员:V

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V

Momo.exe VR(Momo.exe VR)

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在游戏,你需要完成你手机恐怖生物交给你的不同任务。……主要特点: • 第一和第二!• 完全支持 VR!

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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——《老子》第四十二这两个中国人都耳熟能详的古语,告诉了我们什么呢?……(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

苍蓝星 游戏列表:插眼

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星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……2) 猎天使魔女 2(Bayonetta 2) 猎天使魔女(Bayonetta) 火焰纹:觉醒(Fire……(Granblue Fantasy: Versus) 地下城与勇士 决斗(DNF Duel) 火焰纹

会员:V 博士

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V 博士

恐惧信仰:第四章 - 闪念(In Fear I Trust: Episode 4 - The Glimpse)

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恐惧信仰第四讲述了在电影院发生的事件。主人公曾经去过的地方,现在对他还有着间接的影响。……Nikolay 需要找到女演员死亡的真相,谁与这个事件有关?这与 VERSA 公司又有什么关系?

版本:Early Access


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