明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

GameCreator

indienova.com/steam/game/1570130

模板「梦之剑」交流群 817792633GC官方SRPG模板「光之阵」交流群 956702513GC官方……软件本体将包含一个无战斗类型的RPG模板《苍之羽》,其余的第一方模板均为DLC的形式不断推出。……AVG模板:ARPG模板:近期的计划持续更新GameCreator,提供更多类型的游戏模板及丰富插件与素材内容

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

indienova.com/u/news/blogread/3115

通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

数字(NUMBER)

indienova.com/steam/game/1207730

你能用这个简单的数学公式玩几级?这是一个数字计算游戏。……玩法:屏幕上将出现一个随机公式。……您需要在最短的时间内点击相应的选项来完成公式配置才能获胜特点:这个游戏不仅是一个游戏,它还可以提高你的计算能力

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的。……当处理非线性数据时,应该使用表格而非Yarn Spinner3.

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

最好是一次性付费依据上述要求,我最终选定了articy:draft 3这个软件(下文简称articy),虽然软件本身是订阅的……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

我最终选定了 articy:draft 3 这个软件(下文简称 articy),虽然软件本身是订阅的……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

本文将通过曲面效果案例各位了解 Cocos Creator 3D 材质系统~ 前不久发布的 Cocos……Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台的支持……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

版本:Early Access


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