yellow:Game Jam II

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前四关卡分别是草丛、土地、大树、小溪,打乱顺序随机出现,依靠出现顺序设定难度等级1-4.五至七固定关卡,分别是高空(一般指等压面在……850毫巴以上的、距离地面较高的空间),太空(一般指地球大气层以外的宇宙空间),最后的外星球

消逝的光芒:维京人 - 哈兰袭击者礼包(Dying Light: Viking - Raiders of Harran Bundle)

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同捆包内含:- 两套“哈兰突袭者”时装:“勇士约恩”与“狂战士约恩”,- 两把双手斧:诸神黄昏与诸神黄昏余烬……,- 两把单手剑:亚萨与炽烈亚萨,- 两块盾牌:阿斯德的守护者与阿斯德的火墙,-“海恩”越野车皮肤

斯凯岛(Isle of Skye)

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在单人游戏中与富挑战性的电脑对手对弈,或在本地多人游戏中与好友对战,甚至是在线上与来自世界各地的部落一较高下……• 欣赏由Klemens Franz所制作的精彩绘图,体验名副其实的苏格兰气氛!……des Jahres得奖者• 2016 International Gamers Award - 一般策略

小组帖子:寻找游戏特效外包

indienova.com/groups/post/102504

发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节

orochi2k:开发日志#36 STEAM新品节?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29472

如图所示,战斗机器人的护甲一般是一把M1911手枪难以击穿的,普通情况下将会仅造成1点伤害。……虽然现在大家依然可以用AK-47或者机枪去扫射敌人将其打爆,但是现在一个有着较高技巧的狙击手手中的狙击枪也许会造成更高的伤害……貌似这也是其它RPG MAKER制作的游戏中基本看不到的功能

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現……較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

...丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡……,我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉……,这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法,因为我认为在Jam上做出一个能玩的游戏只有一个

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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