joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

(因为就算是在逻辑渲染内计算跳帧也不能避免渲染方面对于逻辑拖累)于是今天做了一个小实验。……然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算fps再设一个全局render_command,……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时回合…….这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数.相比传统回合本我们游戏操作方式更加灵活

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错口碑

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能和怪物,……召唤物技能一样, 挂在同一个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数

赛博病毒(Cyber Virus)

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*赛博朋克风格概念设计,及故事背景,玩家扮演一名计算机安全专家,清除黑客散播的计算机超级病毒。……*同时,它是一款关于计算机知识休闲游戏,拥有12个各有特色关卡,而你角色没有生命概念,只有固定复活次数……,因此需要一操作,富有挑战性

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

同时本游戏重点在于计算计算各种怪物伤害、血瓶、武器和防具以及自身属性关系,找出最优解,用最低代价赚取最大利益是最关键……,但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考,后来发现游戏过程中是有计时

赛博病毒(The Syber Virus)

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* 赛博朋克风格概念设计,及故事背景,玩家扮演一名计算机安全专家,清除黑客散播的计算机超级病毒。……* 同时,它是一款关于计算机知识休闲游戏,拥有 12 个各有特色关卡,而你角色没有生命概念,只有固定复活次数……,因此需要一操作,富有挑战性

长矛之战(War of the Lance)

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在双人游戏中,第二个玩家将扮演 Highlord 部队。 本游戏是一个回合战略游戏。……玩家可以通过控制敌人首都(高领首都是内拉卡,白石首都是四个骑士国家(索兰托斯、卡埃戈斯、贡萨尔和北埃戈斯……如果双方在游戏结束前(即 354 年 3 月/4 月)都不能占领敌方首都,则积分多一方(根据其部队规模计算

版本:Early Access


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