vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来玩家的移动

法师时代:最后的守护者(Ages of Mages: The Last Keeper)

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■ 完全控制支持,强烈推荐使用手柄。……有些攻击力强,有些命中广,有些速度,有些能挡枪。瞧瞧我们的火魔法师怎么样?

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……兼容场景编辑。使用创作者俱乐部分享你的作品。……挡液力变矩器变速和 2 挡机械变速- PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720

特技滑板车模拟器(Stunt Scooter Simulator)

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特技滑板車模擬。发行日期:2024-04-05。客化、骑乘、征服:释放您内心的特技滑板车冠军!……“特技滑板车模拟”让玩家沉浸在客化和特技至上的惊心动魄的体验中。……客化:透过各种型号、颜色、贴花和性能升级来个性化您的滑板车。2.

很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

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主要针对玩家集中吐槽的新手引导,bgm,编辑修改 由于前段时间事情较多,这次的修改比较滞后。……V0.4版本更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑增加撤销,重做,音频……挑战模式改随机2.随机模式优化,尽可能做成每次随机的图案能看出东西3.成就4.排行5.其他如右键取消,增加编辑说明等小细节

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……创建你自己的地图)- 单位编辑(改变现有单位类型的特性:装甲,伤害,弹药量,扫描半径,攻击半径等)-

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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修复血盾术死亡后没有恢复的BUG修复裂隙充能消耗不重置的BUG(24点重置)修复防御穿透打出异常伤害的BUG修复筛选符文品质错误的……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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容易推知如下关系: F(x, y) = abs (3 - x - 3 * y).重获新生的点元着色器v2f……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x……之前在GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色中做矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度

版本:Early Access


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