Linpean:MAKE A TURN-BASED RPG(4) Character Sprite Array and Mask

indienova.com/u/linpean/blogread/4251

首先创建对应的索引数组当然也可以使用Macro,定义宏常量,注意在GMS2只能通过脚本来定义Macro……已经从资源树中移除掉了所以在Script中,新建一个脚本macros,并新建变量然后在刚才的create事件中,可以使用宏常量……创建是否移动过的标识moved变量根据垂直移动速度和水平移动速度创建方向变量dir根据是否移动过(moved

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31257

制作地图的预期是六边形地图(受文明荼毒颇深),通过高度来标识不同的地形,再增加附属属性以确定地图上的附属内容……使用 Cube 坐标系进行每个单元格的坐标定义,方便进行后续的计算。……使用 CSS3 的clip-path 方法裁剪 div 使其表现为正六边形

太阳登陆舰:CR47(Sol Cresta: CR47)

indienova.com/game/sol-cresta-cr47

安装此追加内容后,将可以使用新追加机体“CR47”。……※在单独贩售的“《SOL CRESTA》剧情 DLC”中的剧情模式中不可使用。……最高分数与所使用机体的标识都将记录在榜上

超级机器人大战30(Super Robot Wars 30)

indienova.com/steam/game/898750

)追加区域任务:13 ・「DLC①」、「DLC②」的提早开放使用权※「DLC①」、「DLC②」的提早开放使用权……「参战作品一览」超电磁机器人 孔巴德拉V机动战士高达机动战士Ζ高达Z-MSV机动战士高达 逆袭的夏亚M-MSV……机动战士V高达机动战士高达NT重战机艾尔盖姆勇者警察杰德卡勇者王我王凯牙FINAL霸界王~勇者王对进化人

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357

最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有满足您各种游戏类型特定需求的功能。……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

indienova.com/game/gloomy-eyes

开发:Atlas V, 3DAR, 3DAR, Atlas V。……咕噜米的眼睛是一部能在 6Dof VR 眼镜上使用,以及使用 3D 即时运算的 VR 动画电影 由萧敬腾

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

死神之辙(Death Skid Marks)

indienova.com/game/death-skid-marks

用零件升级你的汽车,用违禁药物升级你的队员,购买武器和特殊物品,使用枪支、近战和驾驶技巧进行战斗。……解锁汽车和保险杠贴纸等大量内容

版本:Early Access


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