狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……是没办法繁简转换的……还有就是分辨率改不了,这个是素材+引擎的限制……所以如果各位用的 4K 屏幕,建议小分辨率以保证游戏体验

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……是没办法繁简转换的……还有就是分辨率改不了,这个是素材+引擎的限制……所以如果各位用的 4K 屏幕,建议小分辨率以保证游戏体验

Nova-2N7SZc:KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元创历史新高

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35062

首先,从2024年开始,KRAFTON计划每年发布新的游戏,这与“创意规模化”战略相符。……▲: KRAFTON公司2023年第4季度综合收益(单位:亿韩元)  ▲: KRAFTON公司2023

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5: 技能與飛車追逐的想法

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8020

Blackman同時還達了他對汽車追逐戰的看法,他認為「射擊不應是汽車追逐中的必要挑戰,競才是他們專注的內容

模拟火车世界 2:科隆—亚琛高速铁路 & 科隆城市快铁线 423 型列车 捆绑包(Train Sim World 2: Köln - Aachen & S-Bahn BR 423)

indienova.com/game/train-sim-world-2-koln-aachen-and-s-bahn-br-423

乘上全力的德铁 423 型机车,在科隆城市铁线路上进行高客流量的载客服务。……在将德铁 423 型机车分配至 S19 以及全新的 S12 服务的额外时间中,你需要将乘客们在这座教会城市以及霍雷姆与迪伦之间进行通勤运送

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)