小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践……我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……:练级、制作、喂养和战斗!?

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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这一天开始制作角色漫游功能,这一天没什么好说,因为白天我有事出了趟初级远门,归来效率并不高,唯一坑就是……,之后用ES2保存,读取时候首先清空场景,在依次生成所有体素,顺便把体素信息重新写回内存记录覆盖值得注意是……,调用之前写好的方法,这个游戏就算基本完工了,顺便连视频也录好了,有个问题是我是用外发光插件,不知道为什么重新加载场景就会失效

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

黑暗料理?!(黑暗料理?!)

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高度自由做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客有自己独特个性每种顾客都有自己独特口味,……等你发现~菜从地里来餐厅后院就是你农场,种什么也由你决定~肉从牧场来除了普通牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……这个游戏由我们两人制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们游戏讨论群:945952261

小组帖子:C2全快捷键列表

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当您按下它时,应显示一些工具提示,指示按每个选项该按什么按键。……Shift + 单击与Ctrl 键同时按下,但在事件视图中,将选择最后一个选定项目和点击项目之间所有内容……完整过程是:Ctrl + C复制对象; 按Ctrl + V将鼠标转到十字光标,然后按住Shift键并点击

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

indienova.com/groups/post/102509

2011年创建,是一家为游戏、广告、动漫、影视企业提供原创音乐、音效、语音录制声音制作公司。……音效制作- 拥有正版独立音效库,积累众多不同类型独立音效素材,风格多样!……音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

indienova.com/u/patheagames/blogread/5020

那么有没有一种可以统一添加燃料,或者直接增加机器制作速度的方法呢?答案是肯定。……大家还记得在废墟里挖到很多数据光盘么,之前还有很多玩家一直不是很明白他们用途是什么。……但是这个方法还处于制作组内部测试中,在1月24号推出steam抢先体验版中会与大家正式见面

版本:Early Access


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