MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(中)

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众人依据住宿位置自行组团先约了一波饭,本地社畜小姐姐没能经得住美食诱惑,强行翘了个班,上一次见面刚好去年……在presentation时候最想认识那位大哥,而我也是在Jam结束后才知道,这位大哥就是微异常活跃那位……不过接受采访机会很快也降临到我身上了, 大概是因为我个妹子 + 在现场画地图 + 之前在微群中宣传了一波自己写

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,我在上一家公司期间我和美术两人制作游戏……,工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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本来还有第四位君主,他依据的是随机,啥事都靠随机。结果战绩惨不忍睹,我们只好给他路费,打发他回家了。……三个实验分别使用三个不同满意度函数作为依据。…… 3上图为 3,不同满意度测量方式下,满意度最大行动卡组每张卡名称,以及满意度

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0上线

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相比上一个版本,游戏世界有很多细微变化,我们希望您可以花一些时间去探索整个世界,去发现它们。……加入了新物品:三轮车站牌、一束花等。重新进入游戏后,音量设置能被记录了。……优化了出门加载主场景速度。环境音效可以调节音量了。优化了摄像机灵敏度,调整了设置选项作用

异教徒:狡猾骑士的阴影(Heretic: Shadow of the Serpent Riders)

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就如烈焰锤矛,地狱权杖和从力量之册释放魔法!你必须寻找你仇人!不然倒下就是你!……支持由2个调节器组成4人联网,和一个朋友在游戏中冒险或者在一场血腥死亡竞赛敲碎他们脑袋!……无论你在走路,跑步或者飞,时刻留意你周围,甚至你上面和下面。 从7样武器选择吧!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直玩不尽格斗世界!  

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直玩不尽格斗世界!  

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下一个多礼拜效率还是有保证记录一下这段时间开发内容……做到现在,卡牌效果发生器最脑袋痛部分,相比大部分功能基本上做出来一劳永逸,只有卡牌效果会因为有时候脑洞一些复杂效果……期间也想了一些小点子,还有一些乱七八糟小功能:一个记录表来显示战斗流程,一个战斗顺序,选取效果等等卡面

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波叠加模拟树叶摆动另外……//原理将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

版本:Early Access


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