indienova.com/u/moeshan/blogread/5297
众人依据住宿位置自行组团先约了一波饭,本地的社畜小姐姐没能经得住美食的诱惑,强行翘了个班,上一次见面刚好是去年的……是在presentation时候最想认识的那位大哥,而我也是在Jam结束后才知道,这位大哥就是微信群里异常活跃的那位……不过接受采访的机会很快也降临到我身上了, 大概是因为我是个妹子 + 在现场画地图 + 之前在微信群中宣传了一波自己写的
indienova.com/groups/post/1806
项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
indienova.com/u/patheagames/blogread/3483
相比上一个版本,游戏世界里有很多细微的变化,我们希望您可以花一些时间去探索整个世界,去发现它们。……加入了新的物品:三轮车站牌、一束花等。重新进入游戏后,音量设置能被记录了。……优化了出门加载主场景的速度。环境音效可以调节音量了。优化了摄像机灵敏度,调整了设置选项的作用
indienova.com/steam/game/2390
就如烈焰锤矛,地狱权杖和从力量之册里释放的魔法!你必须寻找你的仇人!不然倒下的就是你!……支持由2个调节器组成的4人联网,和一个朋友在游戏中冒险或者在一场血腥的死亡竞赛里敲碎他们的脑袋!……无论你是在走路,跑步或者飞,时刻留意你的周围,甚至你的上面和下面。 从7样武器里选择吧!
indienova.com/groups/post/795
V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/steam/game/294810
■ 追加新游戏角色在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本作里为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小诚”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直是玩不尽的格斗世界!
indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend
■ 追加新游戏角色 在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本作里为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小诚”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直是玩不尽的格斗世界!
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下的一个多礼拜效率还是有保证的,记录一下这段时间开发的内容……做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……期间也想了一些小点子,还有一些乱七八糟的小功能:一个记录表来显示战斗流程,一个战斗顺序表,选取效果等等卡面
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……//原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生!……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
版本:Early Access
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