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小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应(例如,手机的结构体和谁混合的数组第一个位置是电池……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就一下,他的名称在可混合物品数组里排第几

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了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update出现了一定的偏差……,但即使在fixedupdate生成hitbox,似乎也没法解决这个问题。……另外,原先hitbox打算使用格斗游戏的逻辑,以帧动画的播放来控制碰撞盒的启用,但unity的碰撞盒在属性界面似乎没有

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