indienova.com/groups/post/32845
1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
indienova.com/groups/post/32844
1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
indienova.com/u/jagttt/blogread/4921
希望写的短一点的话能够坚持的久一点...数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在的东西,那数学肯定能算一个……其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家算应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的
indienova.com/steam/game/1607480
但脱离了文明,面临丧尸的威胁,他们又能坚持多久?这是一款什么样的游戏?这是一款废土生存类的游戏。……我能在游戏里做什么?……玩家可以在游戏里击杀丧尸,搜寻物资,强化自己的基地,通过种植和制造,来打造一个自给自足的生态家园
indienova.com/game/farm-together
放松放松 想待多久就多久!……在 Farm Together 里,即使你不上线游戏时间还是会推进,所以你回来时肯定会有事可做
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/game/cook-out-a-sandwich-tale
《Cook-Out:A Sandwich Tale》的游戏剧情围绕童话森林里的厨师小屋而展开,玩家在游戏中将扮演一名忙碌的厨师……同时玩家在流水线般制作三明治过程中可以根据白面包、黑面包食材,以及奶酪、生菜、番茄、火腿等佐料快速制作出美味可口的三明治
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉……,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)