侠盗猎车手 4:完全版(Grand Theft Auto IV: Complete Edition)

indienova.com/game/grand-theft-auto-iv-complete-edition

尼可.贝利(Niko Bellic)、宁.克雷比兹(Johnny Klebitz)以及刘易斯.罗培兹……过去曾是失落摩托车帮派会员的钱宁,发现自己身陷与对手帮派激烈地盘大战中,争夺这座暴力与贪腐横行之城掌控权……Gay Tony)身边担任全职助理业余流氓,在对家人以及朋友忠诚之间进退两难,也对这个人人皆可收买世界中究竟谁真谁而感到迷惘

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件来龙去脉进行一个筒单说明。……橘彩起初是一副满不在乎态度,虽然说着“反正也没多少赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

indienova.com/game/american-theft-80s

由小偷模拟器游戏的制作团队倾力打造。……每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况

杀手 3:银行家包(HITMAN 3 - The Banker Pack)

indienova.com/steam/game/3711140

解锁一系列装饰(灵感源于行踪不定目标任务“银行家”),并永久获得“君王”游玩权限。……解锁一系列装饰(灵感源于行踪不定目标任务“银行家”),并永久获得“君王”游玩权限。……君王——街机契约,有两关,特色内容是行踪不定目标“银行家” 以及Freelancer安全屋一套标志性行踪不定目标任务主题外观物品

吊销(Revoke)

indienova.com/game/revoke

---搭载“时间冻结”“盖亚农”等黑科技,让你在面对阴险狡诈强力关底 BOSS 时也有能力一战!……冻结时间 能力来源于“One"所带来科技,可短暂进入超速状态,犹如时间凝固一般,这也许是义体化后最棒地方吧……每关关底 BOSS 都由阴险狡猾 BOSS 镇守,请注意他们更加凶暴二阶段袭击!

orochi2k:开发日志#77 在这个垂死的世界中又一页

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31228

将一个名字加入游戏制作名单中那个纪念逝者栏目之中时候总是让人感到悲伤。……我不认为可以完全制作一个完整复制品。至少现在还不能。……但是,我依然记得曾经拿着一套吸血鬼卡组和世界各地玩家进行决斗,并且因为给Konami冲了太多的钱导致信用卡被银行临时冻结的欢乐往事

战盟 1944(United 1944)

indienova.com/game/united-1944

通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 团队征服战中抢占村庄控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景 16v16 领土争夺城市战争-……,如 M1 兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时抵抗军武器- 坚实武器模型:伤害衰减

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand

Ys V, Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, Ys V……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险……Ys5 变革和 Ys3 一样引来了部分玩家争议,同时受 3D 游戏风潮乍起影响,SFC 主机开始走下坡路

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)