设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你内心会爽吗?会吗?……开心就好~ 赚钱次要~~目前的工作主要还是丰富和优化场景以及角色设计。……角色设计完成草稿也会第一时间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中做的~2017.08.24

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

indienova.com/u/ceasia/blogread/30745

V 社只有 300 多名员工,所以用 75 人去开发《传送门3》成本非常大。……尽管 V 社被戏称为放假社,实际上每位员工都在努力工作,只是大家并不总是有机会看到工作成果。……分析师 Serkan Toto 表示:“FromSoftware 在过去几年里取得了巨大成功,成为索尼潜在收购对象也就不足为奇了

楠塔基特(Nantucket)

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是一款航海策略游戏,体验美国捕鲸史上黄金岁月,追逐传奇白鲸莫比-迪克。……本剧情发生在赫尔曼-梅尔维尔名著《白鲸记》故事之后几年,玩家扮演裴廓德号唯一幸存者以实玛利,运营船只……亲历亲为,招募水手,指导船上工作;改造船只,升级设施,打造专属大舰

mnikn:我又又做了个小游戏

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我发誓这次真的是在上线我那个 steam 游戏前最后一个小游戏了.....……(然而可能并不是这次是一个以裁员作为引子回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作初衷是当前我公司正处于裁员风波……当然公司里面的同事和游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....一般来说裁员是一个沉重并且带有一点戾气的话题,不过我不太喜欢太过严肃游戏

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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发起:追光阿呆 Hi,俺是一个懒懒开发,我在寻找一个美术合伙人,一起游戏。……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

诺娃独立游戏通讯 2023-#31

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也是为了之后游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550查看原帖https://indienova.com

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间了,一直安心敲代码学习。……不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁很,是个讲求快速迭代年代。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型,也就打算动手做做这类型游戏

睡眠病(Somnipathy)

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当我工作和休息时,它注视着我一举一动. 我需要你帮助度过这个难关。……他们-无处不在…- 使用每天为晚上做准备。去工作,与人交谈,购买装备,探索你认为理所当然世界。……- 对付奇怪而恶毒头目,其形式违背现实。 我不可能是唯一一个渴望对生活更多事情的人

版本:Early Access


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