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但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……上周举行的内部测试只有预购玩家才可参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇……目前《喋血复仇》的免费公开测试依然在持续进行,任何玩家都能在这个周末下载试玩
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但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一定的优化……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
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2,对游戏的节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间对耗和过高的 APM……4,3v3 玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队 MOBA 的感觉。……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契
indienova.com/groups/post/11290
凡是得到晋级名额的社团,可参加ChinaJoy超级联赛上海总决赛并角逐“剑网3”专属奖项以及最高15,000……大家都想知道,舞艺大赛都是怎么诞生的其实是这样,最近两天,大唐举办了舞蹈大赛,各大门派踊跃参与,下面是前线记者小编发来的采访……参赛社团所提供的视频以及相关资料,一经活动主办方接受,无论其是否获奖,其所有权属于主办方和参赛者共同拥有,主办方有权对该视频以及相关资料进行修改
indienova.com/groups/post/33587
它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?
indienova.com/u/0556game/blogread/28235
而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈
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现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来制霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱…………官方宣称其体积和重量均对标 Switch Lite,性能可战 30 帧低画质 PS4 游戏,主打的卖点就是便携性与
indienova.com/game/super-comboman
他是一个拥有着很放克的梭鱼状头顶鼓包,身穿夏威夷衬衫,吃着巧克力曲奇饼干,挎着一个能说话的腰包(对的,……帮助斯特拉格斯与名为兜兜可的大型建筑公司的一群坏家伙和大老板们战斗。……,比如上勾火焰拳,低空加速猛冲,和下踢
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他是一个拥有着很放克的梭鱼状头顶鼓包,身穿夏威夷衬衫,吃着巧克力曲奇饼干,挎着一个能说话的腰包(对的,……帮助斯特拉格斯与名为兜兜可的大型建筑公司的一群坏家伙和大老板们战斗。……,比如上勾火焰拳,低空加速猛冲,和下踢
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