indienova.com/steam/game/1153210
在这个以叙事为基础的调酒师模拟器中,当你以调酒师的身份匆匆忙忙地走到顶峰,解锁各种调酒场所时,你会调出令人惊奇的鸡尾酒。……可以使用一百多种原料,包括酒、果汁和装饰品。……聊一聊在你的调酒师之旅中遇到各种客户,每个人都有独特的个性和对鸡尾酒的偏爱
indienova.com/steam/game/1618230
*脸皮很薄,容易害羞,想变得更加可靠。*虽然总是被逗的手足无措,但还是最喜欢亲密的人对自己撒娇。……[人跟酒是一样的,我最喜欢慢慢品鉴人的气味。]……[不管是什么样的你,我统统都很喜欢,不可以吗!]
indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”
indienova.com/game/twins-of-the-pasture
科罗娜 科罗娜是阿尔加的姐姐,黑色的头发遗传自她的父亲。……阿尔加 阿尔加是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……从性格上就能看出,她没什么朋友
indienova.com/u/mnikn/blogread/29487
一直以来被人们期待的一个主要原因就是美术很精致,而美术这个东西要想吸引人,其中的一大重点就是要重视细节,而游戏里面的美术可以说是肉眼可见的用心……其中的一些道具设计很容易就看出来有一点小失误。……npc 对话说黑潮来了后环境变好了,难道主题是环保,但是主线里面又没怎么体现,不懂不懂
indienova.com/u/knh190/blogread/33778
我不知道这样说容不容易理解。……但是我感觉这三个游戏里面最容易玩下去的就是应该就是 Disco 了。……嗯它确实又最容易玩下去
indienova.com/game/rules-of-gravity
移动宇航员的手和胳膊,在模拟的物理空间中推、拉、转动,在没有重力的条件下,没有什么是不会动的,没有什么是安全的……,也没有什么是容易的
indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入……话说回来,一个单机游戏搞负反馈可能很容易影响玩家的兴致,这个……到时候再说了,毕竟目前的纸面原型没办法控制骰子的影响加了个秘书
indienova.com/game/pukan-bye-bye
谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词
版本:Early Access
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