“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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在看到这个玩家提示卡,那 7 张图的 tips [1] 一下想起来了。……但游戏必须要有数字怎么办?是为了好看,一旁?还是想办法嵌进去。我之前一直会觉得,只能妥协中间。……因为底部缩小不合适,影响阅读,远了影响关联认知

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)

乱逗start(War Tease)

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(War Tease)是一款MOBA类多人在线对战游戏,玩家在游戏可以扮演不同的角色去战斗,同时还可以拾取地图里的辅助道具来进行击退……在游戏 ,你可以是可爱又娇嫩的小萝莉,可以是诡计多端的小偷,也可以是拥有拥有全员回血之力的医生等等,……嗯……,听上去有些糟糕,大魔导天生喜欢与朗姆为伴,并深信朗姆能提升魔力,因此在大魔导师出现的地方必定会有朗姆的瓶影

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

苗人为什么没有喝下李逍遥的?——题记我们是题材决定论者。……而游戏的剧情,玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上没有任何主观剧情……对于事迹设计,本文先说到这里

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介摘录的开发日志的话。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

很纠结:2016总结--书单

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编程(第二版)》1%---游戏程序---嗯,买错了《游戏引擎架构》20%---游戏程序---嗯,越看越迷糊……之前久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆的旧时光》70%……---闲来无事---一本小说,看了一半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在整个《Batora: Lost Haven®》,你将探索众多独特的外星星球,并发现一个道德模糊、是非不分的银河系

蔓不生长(Antivine)

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在疗愈动人的配乐下,沉浸在绿意盎然的世界,一同找寻人生大哉问的解答。……巴哈姆特 ACG 创作大赛优选”、“视大赏雷亚游戏特别赏”及“K.T.……究竟在前方等待少年的命运与真相是什么?邀请你一起踏上寻觅自我的绝美旅程

蔓不生长 Antivine(Antivine)

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与众不同的少年与失去记忆的少女,俩人在藤蔓狂乱生长,却又美到令人屏息的澄莹之原携手冒险。……在疗愈动人的配乐下,沉浸在绿意盎然的世界,一同找寻人生大哉问的解答。……究竟在前方等待少年的命运与真相是什么?邀请你一起踏上寻觅自我的绝美旅程

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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既然如此,作者考察了认知科学基于惊喜感的模型,并且做了整合。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜

版本:Early Access


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