今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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6.25 1:30 清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……在回头想想机制十分优秀的 Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手……这一下我们彻底慌了,当时什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”

orochi2k:开发日志#21 她会梦见我们的世界吗?

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有一天,也许她能让生者永生,亡者归来。 有一天,也许人类都将姬械飞升!……她没有提到的是,这周游戏中还加入了一种名为“醉生梦死”的。……如果真有这种的话,我会非常乐意去买上几集装箱。这便是这周我要讲的故事

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

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在丑娃娃:一场不完美的冒险之旅,碰上一大批倾巢而出的机器,它们准备掌控丑小镇,试图要令它变得”完美……你或许会问这样做有什么不对。丑小镇是一个一切事物都有些缺点的可爱社区。……• 在先前生成的街道中探索丑镇,这样能让每次游戏都不尽相同

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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这样混乱的信息传递,可能解释了为什么这款游戏的弃坑率特别高,很少有玩家能通关。……在后续文章,我会详聊这个问题,谈谈为什么调节游戏难度的最好方式是在游戏空间内部调节。……顺带说一句,这也就是为什么,试着把单人模式和多人模式结合起来的游戏很少能让所有玩家都满意,最后常常只能偏向其中一方

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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如果你玩过很多年前第一批小游戏系列的 血腥大地(Crimson Land),或者再讲远一点初代魂斗罗的第二关的话应该知道是什么样子……,我看来这没有什么不对的。……这样算是给大家一个深邃的问题来思考,为什么你作为一个正常的社会会在游戏享受杀戮

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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之前说WoollyDude重构要做成像素,试了一下感觉不太好做放弃了= 。=。……这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……---其实也没啥想说的,废话在论文已经一大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好的

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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spoilerblock][spoilerblock text="场景搭建"]场景搭建在2月中旬的时候,把主角屋子场景试了下……,并没有很多违和感,但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉。……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、场景,调材质

牧剑(Tale of Swords)

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仙侠世界,除了侠之大者为国为民、除了江湖儿女爱恨情仇,牧剑只想说说,那一柄剑、一壶,潇洒恣意的快哉江湖……希望能让大家的战斗体验有一个显著的提升。感谢大家一直以来的支持。开发团队: 喵鼎工作室 - 开发

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的知道了……;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长……但实际上玩起来感受上这个是会让更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

美食梦工厂(Food Dream Factory 美食梦工厂:研发美食开心制作糖果模拟经营养成)

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那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡 今朝有酒今朝,两袋喔喔不算贵!……那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡今朝有酒今朝,两袋喔喔不算贵!

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