腐烂国度(State of Decay)

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當所有殭屍開始暴動後,您所知的日常生活成了地獄。……這個第三人稱動作遊戲的背景是個開式的動態世界,您和少數四散各地的生還者必須合作來求生存,並重建您過去的生活……這是個會隨著您的行動即時改變的開式沙箱世界,並根據您的選擇及越來越嚴重的殭屍威脅來不斷地產生遊戲內容

深藏的秘密(Deep Secret)

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但终究自己种下的因结出的果,那是恶魔的诅咒,看来这一次神明也无法再眷顾他了他又一次与恶魔达成协议,如果献祭出拥有神力的子女便他一劫于是各大城镇……村庄中,到处张贴新公告:国王病重时日不久,在弥留之际需要儿女的陪伴共享天伦之乐.消息大规模扩散,很快传到在距离主城最遥远的村庄中……,自给自足生活许久的米娅立马得知了这个消息,她是国王与农妇的私生女她的室友露纳听着村中的人们的议论,什么

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。素材音乐什么都有,缺一个故事了。……灵感来源于各种GALGAME男主角,这些人总是很渣,我很不喜欢这样的男主角。……这是一个哲学故事,看似玩家在游戏可以掌控全局,实际上还不的都听作者的?

游戏定义的哲学魅惑

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一字之差,谬之千,群众的不理解与观点的前卫,可见一斑。……虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

幻世醉虎传(Gensei Suikoden)

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幻世虎傳, 幻世酔虎伝。发行日期:1997-03-06

再来一杯!(One more! 🍺)

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尝试在 Steam 中喝得比所有人都

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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因为我们还没把 HDRP 的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样已经 OK 了房屋材质如果把……加上装饰、光、后处理后的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,把主角屋子场景试了下,并没有很多违和感,……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改 LOD、改贴图、场景,调材质

nailiqian:想法?

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967

emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……只要有浓重的美就好了,去在游戏探讨美、哲学。

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前咕咕了这么多了

Jellyshuar:2019-1-29 絮絮聒聒

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932

然后1.07停在打到城堡末端?……(其实很想停在小树林那里……) 深深的夜里星空挂树小树林有个靶场靶场有个小帐篷帐篷有个青年妖精和少女他们……稍微一下在B站的录屏吧

版本:Early Access


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