魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……软萌的她散发出可爱的气场,总让想保护她。……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片女友

小组帖子:LD38 雪花玻璃球

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让我想起了给孩子读的绘本,在一个充满想象力的世界,你永远猜不到点下按钮后会发生什么,但接下来发生的事情绝对会让你惊喜连连……比较遗憾的是没有任何声音,做音乐确实比较困难,但如果用bfxr这类8bit音效生成器快速生成一些按钮、……ginger: @高鸣 蜡烛挚友#1 XD

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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如果继续以数据为目的的话,也许最捷径的方式是往游戏里加pvp。……书本之所以能让玩家购买,是因为它的内容,它所表达的东西。……一个独自写一本书,一个独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧

僵尸纷争(Zombiemachia)

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Zombiemachia – 残酷生存的艺术 Zombiemachia 是一款第一称独立恐怖游戏,您将面对无尽的僵尸浪潮……击杀僵尸,赚取金钱 每杀死一个僵尸都能获得金钱,但肢解僵尸能让您的收入激增!……聪明地积累金钱对于快速进展和面对无尽的僵尸浪潮生存至关重要

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

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这是什么样的游戏? ◎《永恒算法节奏》是一款独特的 10 键音乐游戏!……您能让音乐持续多久? 这款游戏有多难? ◎ 探索适合您技能水平的各种难度。……大家好,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥,数学家兼游戏开发者,现居英国

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

酒馆VR(Taphouse VR)

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运行你自己的温室,给醉酒的矮人充满美味的麦芽,或通过混合美味的鸡尾淋漓束缚!……小心你的客户 - 有些会因为错误的服务或者你花时间而生气。准备好分手一些战斗!

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630

如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让产生一种索然无味的疲劳感。……一张图告诉你什么是群魔乱舞也正是因为如此抽象且富有想象力的画风,才能让人一步步往下闯关,怪归怪,但真的忍不住想看下去……正如许多参与过测试的玩家们评价相同,“越玩越上头”,《骰子元素师》的UI也处处显示着潦草狂放的气息,但难得的是玩法的趣味性,能让人快速接受这种

版本:Early Access


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