The Last Dinner

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《最后晚餐》一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田……、李志文),原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成VR游戏作品

怪异的梦(Weird Dreams)

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史蒂夫不知道的是,艾米丽被一个名叫”泽洛里斯普斯“恶魔附身,她被剥夺了大部分力量,放逐到了地球,并困在了一个人类女性身体……艾米丽看到了一个机会来折磨人类,打法自己无聊时间。她骗史蒂夫吃了她混合三片来“治疗他流感”。……在麻醉剂作用,他又做了一个梦,这可能最后一个梦

坏蟑螂(Bad Mojo)

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在这个卡夫卡式图形冒险游戏中,罗杰(你)必须在一个破旧旧金山酒吧的墙壁上乱窜,试图恢复他记忆和他的人形……,同时避开蜘蛛、一只吃蟑螂猫和其他生活在酒吧里的生物。……你公寓个老鼠洞,你工作个死胡同,你房东让你无法忍受,你终于受够了

Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

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到这里我第一个想到的是一个已经记不清何时在哪里看到一个 Dwarf Fortress 发生故事……Rusty 静静关上了门,在门边等待了一会。在确认没有怪物跟出来以后,他背包拿出了一张卷轴。……在片刻思考之后,他走到那扇墙壁前,口袋掏出一支魔棒,对准墙壁方向轻轻挥了一

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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张总您好,您在演讲中提到了游戏行业新方向和新机遇,能否具体阐释一,游戏行业又该如何把握?……方向我觉得有三个,第一全流量整合;第二使投放更加个性化;第三个使投放更加智能化,这个趋势2017……另外在整个投放和买量方面,要聚焦在数据化、智能化投放,而不是传统的人力堆集型投放,这个过程中会容易找到比较好方向

流贾君:发售2个月!更新86次,98%的好评如潮!

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目前215测评,98%好评。下面杂谈+记录,写到哪里是哪里。坚持与玩家沟通才是最重要事!……,凭借着丰富经验,各种一就破解了我游戏里的各种电波谜题,洞察我谜题思路。……(就是闭上眼睛在脑子暂时还玩不顺感觉)等整了个七七八八,欢迎各位再来Playtest批判一

布鲁与博希:第一季 - 无可奶何!(Bru & Boegie: Episode 1 - Get da Milk!)

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通过人类科技结晶——点击交互来实现您绝对意志,操控布鲁所作所为!哪里亮了点哪里!……将所有家当统统塞进你抄底裤™,在你获得牛奶历程中,随时从那里掏出法宝来攻坚。……与疯人说疯话基普敦居民已经蓄势待发,准备好与布鲁对线。想要看杠精对线?试一“随口说说”

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助,于《刺客信条:枭雄》改变无数人命运。……遍历快节奏工业世界,伦敦:白金汉宫到白教堂,在这个巨大开放性世界(维多利亚时期伦敦)中战斗并享受胜利……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……修改原来跳跃代码//jump,地面往上跳状态if jumping and (grounded or……接来第二步里的代码在这段代码前面if jump_released{vsp*=0.5;} if not

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……与传统平台游戏截然不同一点,这款游戏完全摈弃了跳跃键功能。……游戏里的每个关卡都会给你提供全新挑战和机遇,展现你万无一失和心灵手巧

版本:Early Access


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