小玩意:Y 型(A Bibelot: Y-Type)

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开发:y-zo studio。发行:y-zo studio。Y-Type

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

取△的某个顶点为p(x, y, z),对△进行移动操作后,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……(因为在二维空间,所以z、z’、T3皆为0)得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’……点p(x, y, z)旋转后变成p'(x’, y’, z’)

2022-10 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2022-10/

总评分来自 Metacritic 网站。……总评分来自 Metacritic 网站。……瘟疫传说:安魂曲83群马乱斗82守望先锋 278使命召唤:现代战争 2 - 2022 战火重燃78失落

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

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rnd(128)d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4a=atan2(y-64……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……pset(x,y,(d/4)%8)d是点到中心的距离,相同距离的圆形区域被填充同一个颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

rnd(128)d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4a=atan2(y-64……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……pset(x,y,(d/4)%8)d是点到中心的距离,相同距离的圆形区域被填充同一个颜色

简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

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- 1][x] = 1;y = y - 2;break;case 'W' :map.mapData[y……+ 1][x] = 1;y = y + 2;break;case 'E' :map.mapData[y……;moves.push({ y:y, x:x });query({ y:y, x:x });}}上面是一段可用的

优米雅的炼金工房 - 泳装组合(Atelier Yumia - Swimsuit Set)

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另有包含此内容的其他商品以及单独商品贩卖,请留意避免重复购买。……※优米雅与芙拉米的服装将以“优米雅&芙拉米”的组合形式贩卖(即使购买单独商品,也无法仅获得优米雅或芙拉米的服装……※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

优米雅的炼金工房 服装组合“奇幻学园风穿搭”(Atelier Yumia - "Fantasy Academy" Costume Set)

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logintosb:一种随机地牢算法的UNITY实现

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, int y2) { X1 = x1; Y1 = y1; X2 = x2; Y2 = y2;roomData……= new int[X2-X1,Y2-Y1]; CreateRoomData(roomType);……&& Y1 = other.X1 && X1 = other.Y1 && Y2

Zack Y

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Zack Y is a 2D Old School Scifi themed platform action……game based on the story of the Alien called Zack Y……whose mission is to rule over the Earth.Zack Y is a

版本:Early Access


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