学园迷宫(School Corridor)

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开发:学園宮制作員会。发行:学園宮制作員会。SchoolLabyrinth.exe

Strinova - 万人迷南瓜头捆绑包(白墨)(Strinova - Pumpkin Charmer Bundle (Bai Mo))

indienova.com/steam/game/4024920

白墨角色外观捆绑包,内含角色外观“万人南瓜头”,武器外观“电锯鬼影森林”,芯片基板“荒诞剧目”。……此DLC包含以下内容:白墨角色外观 - 万人南瓜头白墨武器外观 - 电锯鬼影森林白墨芯片基板 - 荒诞剧目注意事项

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

去网上基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的

加减乘除魔法师(AdditionSubtractionMultiplicationDivisionMagician)

indienova.com/g/jjccmfs

一个打算缝合数学、肉鸽、类幸存者、打撤、寻宝的游戏 试玩版仅包含数字“0”-“30”,以及17种宝藏物品……———————————————————————————————————这是一款结合了类幸存者、肉鸽、打撤

会员:雪韵迷歌

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微博:雪韵

会员:等待鬼魂

indienova.com/u/wb-3751450580

。 微博:等待鬼魂

会员:机械迷城V

indienova.com/u/wb-3743310182

微博:机械城V

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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walkthrough 的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一自己游戏的……上网攻略你会发现很多人和你一样找不到。然后你看了数遍攻略还是没在那个位置找到。……机械城就是典型的事件锁链机制

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一自己游戏的……上网攻略你会发现很多人和你一样找不到。然后你看了数遍攻略还是没在那个位置找到。……机械城就是典型的事件锁链机制

会员: 迷ご幻人.生

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微信: ご幻人.生

版本:Early Access


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