恐惧十合集(Dread X Collection)

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七个不眠之夜完成的 10 款恐怖游戏合集,这些游戏遵循恐怖的核心,将原生的恐怖理念诚实地实现便能带给玩家恐惧体验

《迷之止境》(《Godo》)

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之止境》是一款冒险解谜的游戏。……为了找出真相,他决定重新回到这个充满谜团的地方 --之止境 游戏特性: 通过解开小谜题来找到大谜题的线索

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》公测火爆预约中,再现末日之下的丧尸围城

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而这些画面,将在草花互动发行的末日题材手游《荒野城》中得到再现。……而这些画面,将在草花互动发行的末日题材手游《荒野城》中得到再现。……同时,《荒野城》也将RPG、塔防、生存等玩法和SLG融为一体

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》今日全平台上线!末日之下重建希望家园

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  由湖南草花互动发行、北京智明星通研发的末世生存类手游——《荒野城》今日国内全平台上线,10点正式开服……由湖南草花互动发行、北京智明星通研发的末世生存类手游——《荒野城》今日国内全平台上线,10点正式开服……,全球共有3000万玩家、遍布160多个地区的末日SLG游戏,《荒野城》这次又将为我们带来怎样的惊喜

Myth of Mist: Legacy

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霧國度: 傳承 Myth of Mist:Legacy, 霧國度: 傳承

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,要适时快、适合,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,要适时快、适合,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

瞬间解题!印度数学训练 DS 令人骄傲的心算技巧(Patto Tokeru: Indo Suugaku Drill)

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インド数学ドリルDS 自したくなる暗算法。发行日期:2008-02-07

杀手之夜(KillerNight)

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《杀手之夜》是一款心理恐怖生存游戏,讲述了一群死囚在一座与世隔绝的豪宅中接受极端考验以获得自由的故事

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

你会在 GOG.com 上游戏吗?……: 老游戏还是会的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏,没办法……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是老游戏吧,顺便喜加一......

版本:Early Access


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