送水工(Water Delivery)

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你需要送去装满的水壶,找到并归还空水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上的最后一趟路线吗?……你需要送去装满的水壶,找到并归还空水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上的最后一趟路线吗?……从卡车后部拿起装满的水壶,将它们送到投递点

学习时间异常(Study Time Anomaly)

indienova.com/steam/game/3907440

复习考试时睡着了…当你醒来时,学校一片空无。……度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校。……度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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张菡:在谈新的方向和机遇前,我先说下挑战,2017年的整个游戏行业中,特别是在买量这方面,进入了非常白热化的一个市场……主持人:目前竞争火热的量市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……我和行业资深的朋友也聊过这个事情,2018年、2019年头部的量公司不会超过50家,两级分化会比较明显

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……《Esse Proxy》,挑战虽难,但奖励丰厚。 发现不同秘密,解锁更佳装备

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转。……可以同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

做个DEMO试试吧。名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,简称《不是DEMO》。……例如,主角B在他的故事里能购买一杯杯面,那么,因应他杯面的时间点——是A购买之前、当A购物的当时……,还是A去购物之后——“B杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体

形状 2(SHAPES2)

indienova.com/steam/game/680490

游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

版本:Early Access


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