indienova.com/groups/post/1892
发起:potion 这次我们来尝试用C2制作平台游戏里的地刺陷阱:1 准备资源首先我们准备好要做的陷阱……,以地刺陷阱为例,我们需要为地刺陷阱的精灵制作4个动画:close 关闭动画born 出生动画idle……-2 设置变量为fam_sting创建4个私有变量,分别是:1 type:地刺的逻辑类型(这里我们会制作
indienova.com/groups/post/65863
目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……美术风格后续还会大变动吗?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……美术风格后续还会大变动吗?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/steam/game/2804080
探索不断发展的战役,3 人组队合作对抗 AI,或以 1v1 模式对战。……先锋队战役 - 第 2 章和第 3 章任务通过全部三章人类先锋队任务进一步提升你的战役体验!……请注意:先锋队战役 - 第 2 章和第 3 章任务它们将在我们的抢先体验版发布后的几个月内上市
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了
indienova.com/groups/post/2134
R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了
indienova.com/steam/game/3253270
埃米尔开始了制作逻辑艺术谜题的训练,以备不时之需! 欢迎尝试他辛勤努力的记录。……[Logiart Grimoire - 埃米尔的魔法训练,第 3 部分]埃米尔仍在训练中!……看起来他还需要更多的训练,但也许他已经偶尔成功地制作出完美的谜题了……?
indienova.com/steam/game/3253260
埃米尔开始了制作逻辑艺术谜题的训练,以备不时之需! 欢迎尝试他辛勤努力的记录。……[Logiart Grimoire - 埃米尔的魔法训练,第 2 部分]埃米尔仍在训练中!……看起来他还需要更多的训练,但也许他已经偶尔成功地制作出完美的谜题了……?
indienova.com/game/look-inside-chapter-2
《looK INside》是什么?……冒险,就从这里开始 没有玩过《looK INside》第 1 章也没关系,不过若想探索所有作品,不妨先从第……但不考验反应能力- 一款表现“这就是生活”的游戏,不存在骇人的秘密- 游戏时长约 3 小时- 故事将在第
版本:Early Access
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