虹视游戏工作室:开发日志demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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多洛可小镇demo0.45已经完成了,这次更多的建筑装饰物,以及了一个最基础的蓝图系统原型,收集素材制造蓝图……多洛可小镇的总体制作计划是不变的,我们打算打造出危险区的概念,在里面设置各类怪物Boss,当然,我们会给玩家提供对应的核平解决方案……电话:+86 18262569939QQ:529324416微:f529324416

疯王子:免费的都是烫手山芋

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昨天在官群,个人吼免费给人音乐,我就去找他了。……结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费,免费就代表别人一定要把你的东西当个宝?必须满意?

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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曾经我也跟着别人笑话着那些”我一个点子,就差一个程序员”的人。……四级英语凉凉,家人骂成狗血淋头。在Java游戏方面纠结。开始了拉勾网海投简历。在公司。……我发现我游戏是因为我自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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不过随着时间的推移,正应了这句话:一项技术,总是短期内高估,长期内低估当注视的目光渐渐离去的时候,……前言说完了,看看今天都有些什么吧。……PS5 的双高清摄像头猜测是用来协助 PSVR PS Move 追踪的

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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别人的游戏怎么一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……还是从效果入手,我要一个10血的道具,50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字。……多去跟别人交流一下思路想法,这个游戏是不是只有你自己想玩

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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慢慢的,我们的制作人小姐姐对游戏了自己的理解。在她看来,游戏是开发者传递观点体验的途径。……前面提到了我们对游戏的一些观点——游戏是开发者传递观点体验的途径。那我们要传递什么呢?……我们最初几个可以的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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其他的全部都可以,并且已有上线的项目可以参考,游戏类型除了电影互动类型女向性游戏不怎么会之外,……这些都不算什么,对于做了十几年几十年的人比,我这都是毛毛雨而已。……我是94年的90后,我希望找个有远见,想法的工作室,我想做的是诸葛亮一样的辅助者,我愿意为我们共同的目标鞠躬尽瘁死而后已

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……也导致了那段时间,除了重修,我没有什么时间别的事。……当时起名字的时候朋友劝我改个名字但是我最终还是选择这个名字既然这是一个小学生设计的游戏就沿用这位三年级四班小朋友起的名字

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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最近的一些总结 总的来说,人类还是要通过帮助别人来创造价值。……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,新东西出错了就认错梳理……毕竟,选择独立游戏的人,都是心存某些信念的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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你可以对其做加、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的。所有的这些邻居就是上一个创建的多边形。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样呢?

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