indienova.com/steam/game/2928690
靠制杖称霸地牢!……在《制杖少女的审判》中化身制杖少女,用法杖与增幅效果的无数种搭配,加一点神奇的想象力就能手搓专属超强魔杖……每一次逃出生天,都是战术与创造力的胜利! 16种职业,每个职业都有截然不同的属性加持
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763
我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……信号的触发函数可以编写成如下形式,收到回复后为ACCESS _TOKEN赋值。……/rpc/2.0/ai_custom/v1/wenxinworkshop/chat/completions_pro
indienova.com/u/mnikn/blogread/30948
该函数的作用是把画布限制在对应区域,然后我们就可以在 eye 函数里面认为 uv 整个范围是 [0,1……注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面做镜像……同时我们使用了个 sign 函数来获得 uv.x 当前是负数还是正数,然后传进函数改变眼睛绘制方向
indienova.com/steam/game/1969840
一款依赖拖拽手速和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤制不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
所以就有样学样的参照源码自己写了一遍函数内容,为的是得到新场景的指针,并调用其设置函数static_cast……这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合制嘛……这时,响应函数处理玩家操作,回调引擎代理接口函数将游戏变化反馈出来,例如void game_scene
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)