【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失。……D(h):Normal distribution function 这就是讨论得比较多的高光函数了,这个函数决定了高光的分布

制杖少女的审判(Wandness: WandCraft Survivor)

indienova.com/steam/game/2928690

杖称霸地牢!……在《杖少女的审判》中化身杖少女,用法杖与增幅效果的无数种搭配,加一点神奇的想象力就能手搓专属超强魔杖……每一次逃出生天,都是战术与创造力的胜利! 16种职业,每个职业都有截然不同的属性加持

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……信号的触发函数可以编写成如下形式,收到回复后为 ACCESS _TOKEN 赋值。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……信号的触发函数可以编写成如下形式,收到回复后为ACCESS _TOKEN赋值。……/rpc/2.0/ai_custom/v1/wenxinworkshop/chat/completions_pro

Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

indienova.com/indie-game-development/shader-magic-2/

函数的作用是把画布限制在对应区域,然后我们就可以在 eye 函数里面认为 uv 整个范围是 [0,1……注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面做镜像……同时我们使用了个 sign 函数来获得 uv.x 当前是负数还是正数,然后传进函数改变眼睛绘制方向

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 笑脸威力加强版(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30948

函数的作用是把画布限制在对应区域,然后我们就可以在 eye 函数里面认为 uv 整个范围是 [0,1……注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面做镜像……同时我们使用了个 sign 函数来获得 uv.x 当前是负数还是正数,然后传进函数改变眼睛绘制方向

利用噪声函数制作地图

indienova.com/indie-game-development/making-maps-with-noise-functions/

使用阶跃函数以外的函数,可以使台地更圆整,或者只在某些海拔出现。……Javascript 库 simplex-noise v3 package,Python 库 opensimplex……Javascript 库 Simplex-noise v4 则允许你插入允许随机数种子的自定义随机数生成器

一起吃烧烤(RoastTogether)

indienova.com/steam/game/1969840

一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

indienova.com/g/pixel-star-jump

这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……上演一场在B站视频播放混入其中去消灭负面弹幕的挑战,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

所以就有样学样的参照源码自己写了一遍函数内容,为的是得到新场景的指针,并调用其设置函数static_cast……这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合嘛……这时,响应函数处理玩家操作,回调引擎代理接口函数将游戏变化反馈出来,例如void game_scene

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)