indienova.com/steam/game/839620
将鼠标扫过平台,构建一个到正确单元格的路线。记住地雷的位置,以便安全地穿过田野,找到合适的位置。……记忆力测试试着记住地雷的位置并在第一次尝试时到达正确的单元格。事情并非如此简单!
indienova.com/steam/game/1884350
• 建造:用各种细胞单元,搭建各种机器和器官。……在各种细胞单元中,肌肉细胞能输出伸缩和移动,结缔组织细胞能提供粘结作用,神经细胞能提供信号传输,巨噬细胞能吞噬敌对的细菌
indienova.com/game/the-sapper
每个开放单元都有一个数字,表明附近有多少个地雷。根据这些信息,你必须决定下一个哪个单元格
indienova.com/game/cellsar
• 建造:用各种细胞单元,搭建各种机器和器官。……在各种细胞单元中,肌肉细胞能输出伸缩和移动,结缔组织细胞能提供粘结作用,神经细胞能提供信号传输,巨噬细胞能吞噬敌对的细菌
indienova.com/steam/game/3424250
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indienova.com/u/mnikn/blogread/30799
通常我会基于网格(grid)去构建系统: 例如关卡就是一系列空单元格(player 可以行走的单元格)……带上一些墙壁单元格。……其中 cx,cy 是当前单元格的网格坐标,xr,yr 表示在单元格内的位置(按比例表示,0 到 1.0
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11329
我不是故意想顶上来,就是感觉标题不整齐,改改格式 发发图就行了吧,没什么感想
indienova.com/groups/post/29731
这允许我们来检测哪些单元格更靠近光源,这比使用实例要方便的多,因为使用实例你必须使用循环来遍历检测哪些单元格最靠近光源……我们在这个对象的创建事件(create event)中添加一些代码来处理绘制阴影的多边形顶点缓冲和我们需要使用的顶点格式……单元向量将在计算过程中覆盖所有区域,包含普通的 3D 照明模型的法线及运动方向矢量
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355
这允许我们来检测哪些单元格更靠近光源,这比使用实例要方便的多,因为使用实例你必须使用循环来遍历检测哪些单元格最靠近光源……我们在这个对象的创建事件(create event)中添加一些代码来处理绘制阴影的多边形顶点缓冲和我们需要使用的顶点格式……单元向量将在计算过程中覆盖所有区域,包含普通的 3D 照明模型的法线及运动方向矢量
版本:Early Access
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