小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的

joey1258:RX学习日志.06

indienova.com/u/joey1258/blogread/2452

一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1的函数,可以建立1,2,3,4,5……这样的队列。……corecursion创建一个IEnumerable <int>队列可以简单的配合yield……continuous消息队列,例子中处理timer的方式并不是在RX中处理timer的首选的方式,RX中提供了现成

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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我们第一时间确定了 Shaders 来实现上述的波形效果,我个人觉得用它来制作图像特效体验非常之好,……并且使它用起来和别的精灵图没什么区别,管理起来也方便了很多。……我们的代码究竟是什么意思呢?

Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

indienova.com/u/rushot/blogread/34956

这是刚加的全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把就这个。。。(笑吸,这系统真是有尼玛的毛病)

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份证……身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。 使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

其实我们可以E=J*dist(p)*l(d) (光源能量*距离衰减函数*方向分布函数)表达上面所有光源……fresnel因子相乘,是因为即要考虑入射的也要考虑射出的,因为一个夹角入射光线夹角θl, 一个入射和半角向量的夹角……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……或者,你需要临时记录一个信息,稍后会再来,也可以告诉它。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子里,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……选择你的角色,冲击性的技能将对手击出场外,在瞬息万变的混战中进球得分

SubmarineCraft

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在这里,你可以建造古老的蒸汽船、高科技的超级潜艇,亦或者是科研的深潜潜艇。……游戏中提供了几十种方块来建造你心中的潜艇,探索神秘的海底世界。每种方块都有自己的物理特性。……3.上浮与下潜压载水舱的水量来决定

版本:Early Access


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