indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Canei 母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年独立游戏制作过程。……Hanako:Honor & Blade 一款以16世纪日本为背景动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士

The Untold World(The Untold World)

indienova.com/g/theuntoldworld

支援绝佳音讯格式。 游戏核心以玩家导向架构为主,每一次触动都充满易用性并且深知您心。……专业工作室制作的音乐和声音效果完全符合我们信念之一,因为我们坚持不懈地追求专业。……因迷人和逼真的环绕声会让您所听到就像如临其境一般

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

indienova.com/steam/game/2616720

威凯娜(小威)格式塔住在一间闹鬼房子里, 而她正尝试平衡生活压力和房子恐怖。……格式塔:五日回一个剧情向点击式恐怖游戏,由KINJAKO独立开发,并由072 Project担任发行与在地化……游戏方式:格式塔:五日回设定在小威家,一间闹鬼房子里

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图 VX Splitter 在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为 77.46%……而在唱歌时候,一般音域在 2 个八度音阶,可以参考下表

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图VX Splitter在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为77.46%……而在唱歌时候,一般音域在2个八度音阶,可以参考下表

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

靠听觉被理解。它也是塑造环境不可缺少部分。……,悲伤有很多种,有大有小,到底需要什么样的悲伤呢。……,而如果决策者以自己理解和审美来决定音乐需要什么样的,或许会是一场灾难

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

目前母包算是接入成功了,但是,国内渠道貌似都是面向『公司』『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……2018.1.8接入gamecenter和appstore了,等万事达卡中……这段时间学习下独立游戏音乐的制作……想不出来什么样的标题界面合适……优化了dolo初始方向旋转。——————是不是参照物太少了……?

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……Hologram (模型全息图)何为Hologram全息图是一般以激光为光源, 将被摄物体记录为3D……一般以干涉条纹形式存在

星际王八传奇(Interstellar Turtle Legend)

indienova.com/g/interstellar-turtle-legend

你会做出什么样的抉择:夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你本心吗?……你会做出什么样的抉择:夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你本心吗?……所有的贴图、字体和音乐都是我自己制作的

小组帖子:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/groups/post/102303

发起:Lunarium 我们坐标上海虹口Lunarium!……【主要工作内容】根据概念设计和美术指导,使用Photoshop(或任何直接支持.psd格式的绘图软件,……与地图编辑充分沟通,产出拆分合理、便于制作的物件素材。交由地图编辑进行成品物件制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)